Kulturatka.pl - wydarzenia kulturalne w Krakowie
Brak wyników
Pokaż wszystkie wyniki
  • Literatura
    • Wydarzenia
    • Zapowiedzi
    • Premiery
    • Wywiady
  • Teatr
    • Spektakle
    • Repertuar
    • Wydarzenia
  • Kino
    • Repertuar
    • Premiery
    • Festiwale
    • Wydarzenia
  • Muzyka
    • Koncerty
    • Wydarzenia
  • Sztuki Wizualne
    • Wernisaże
    • Wydarzenia
    • Wystawy
    • Fotografia
  • Recenzje
  • Misz-masz
    • Okiem Kulturatki
    • Konkursy
      • Teatr
      • Kino
      • Literatura
      • Muzyka
  • Dla dzieci
Kulturatka.pl – wydarzenia kulturalne
  • Literatura
    • Wydarzenia
    • Zapowiedzi
    • Premiery
    • Wywiady
  • Teatr
    • Spektakle
    • Repertuar
    • Wydarzenia
  • Kino
    • Repertuar
    • Premiery
    • Festiwale
    • Wydarzenia
  • Muzyka
    • Koncerty
    • Wydarzenia
  • Sztuki Wizualne
    • Wernisaże
    • Wydarzenia
    • Wystawy
    • Fotografia
  • Recenzje
  • Misz-masz
    • Okiem Kulturatki
    • Konkursy
      • Teatr
      • Kino
      • Literatura
      • Muzyka
  • Dla dzieci
Brak wyników
Pokaż wszystkie wyniki
Kulturatka.pl – wydarzenia kulturalne
Brak wyników
Pokaż wszystkie wyniki
Home Działy główne Misz-masz

„2. Ogólnopolska Konferencja Naukowa Dyskursy gier wideo” – znamy program

przez Monika Matura
27 maja 2016
w Misz-masz
Czas czytania: 3 minuty

dyskursyW dniach 2-4 czerwca odbędzie się 2. Ogólnopolska Konferencja Naukowa Dyskursy gier wideo, organizowana w ramach obchodów 15. rocznicy powstania Wydziału Humanistycznego AGH.

Badania nad grami wideo, jak i nad każdym innym medium, wymagają – oprócz kluczowych dla każdej dyscypliny naukowej studiów specjalistycznych – refleksji transdyscyplinarnej, uwzględniającej możliwie najszersze spectrum dyskursów współczesnej humanistyki. Niezależnie od tego, czy gry wideo uznaje się za medium narracyjne czy też nie, bezsprzeczny pozostaje ich doniosły wkład w kształtowanie kultury ponowoczesnej, dający się odczuć zarówno podczas częstokroć zbyt emocjonalnie angażujących debat medialnych, jak i w refleksji uniwersyteckiej, coraz częściej stającej wobec konieczności przeformułowania granic istniejących dyscyplin naukowych.

Program konferencji:

CZWARTEK, 2 czerwca 2016

REJESTRACJA 8:00-9:30

Rejestracja będzie odbywać się ponadto przez wszystkie pozostałe dni na parterze Wydziału Humanistycznego przy ul. Gramatyka 8 a (naprzeciwko głównego wejścia).

Rejestracja obowiązuje zarówno prelegentów, jak i słuchaczy (wstęp wolny)

Obrady przez wszystkie dni będą odbywać się w sali 424 na IV piętrze budynku Wydziału. Przerwy kawowe będą zorganizowane dla prelegentów w osobnej sali na I piętrze.

OTWARCIE OBRAD 9:00-9:30

PANEL I 9:30-11:00
Mgr Mariola Lekszycka, Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego
Zwrot performatywny w obrazowości gry komputerowej, czyli kim jest prosument

Mgr Alicja Wolak, Uniwersytet Jagielloński
Pomiędzy grą a interaktywną narracją. Zachodnie produkcje visual novels jako przykład gier hybrydycznych

Mgr Joanna Sikorska, Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu
Gra w film. Wykorzystanie wzorców filmu gatunkowego i jego struktur narracyjnych w grach „Heavy Rain” oraz „Beyond: Two Souls”

PRZERWA KAWOWA 11:00-11:30

PANEL II 11:30-13:00

Mgr Paweł Gąska, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Gry komputerowe jako systemy negocjacji technik i sensów

Janusz Guzowski, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
You died. Porażka jako źródło satysfakcji w Dark Souls

Aleksandra Łuksza, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Programy i antyprogramy. O trudnych, acz zaskakujących, relacjach twórców z graczami
PRZERWA KAWOWA 13:00-13:30

PANEL III 13:30-15:00
Dr Łukasz Androsiuk, Akademia Pomorska w Słupsku
Retoryczna teoria ideologii w kontekście studiów nad grami wideo na wybranych przykładach – zachęta do refleksji

Mgr Piotr Popiołek, Uniwersytet Papieski Jana Pawła II w Krakowie, Uniwersytet Jagielloński
Prologomena do teologii gier wideo

Mgr Marta Tymińska, Uniwersytet Gdański
Awatary w grach cyfrowych w perspektywie antropologicznej

PIĄTEK, 3 czerwca 2016

PANEL IV 10:00-11:30
Mgr Martyna Bakun, Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Zwrot ku codzienności – trend we współczesnych grach wideo

Mgr Grzegorz Zyzik, Uniwersytet Opolski
„Żyj i pozwól umrzeć”. Problematyka moralności u gracza

Agnieszka Kochańska, Instytut Slawistyki PAN
Frazeologia i intertekstualność w polskich nazwach osiągnięć wybranych gier wideo
PRZERWA KAWOWA 11:30-12:00

PANEL V 12:00-13:30
Dr Michał Kłosiński, Uniwersytet Śląski
Immersja i emersja, czyli o tym co nas wciąga i co wyłazi nam z ekranu

Dr Piotr Kubiński, Uniwersytet Warszawski
Interaktywność i sztuka interaktywna w świetle gier wideo

Mgr Jakub Alejski, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Strategie ludonarracyjne wobec struktury otwartego świata w grach wideo
PRZERWA OBIADOWA 13:30-15:30
(WE WŁASNYM ZAKRESIE)

WYKŁAD PLENARNY 15:30-17:00
Dr hab. Paweł Frelik, Centrum Badań Gier Wideo, Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Cyfrowe narzędzia pana: kapitalizm kognitywny a praktyki graczy

W czas trwania wykładu wliczona jest półgodzinna dyskusja.
SPOTKANIE AUTORSKIE
Dr Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki (Universitas 2016)

Więcej informacji nt. dokładnej godziny i miejsca organizacji spotkania podamy już wkrótce.

SOBOTA, 4 czerwca 2016

PANEL VI  10:00-11:30
Mgr Franciszek Sobieraj, Collegium Civitas
Dlaczego gry wideo nie rządzą społeczeństwem globalnym

Mgr Marcin Petrowicz, Uniwersytet Jagielloński
Imprezowe karty, plansze i piksele. Dynamiki gier imprezowych jako wyznaczniki gatunku międzyplatformowego

Mgr Inż. Stanisław Skulimowski, Politechnika Lubelska
Wyniki analizy danych z bazy gier elektronicznych 2015 roku
PRZERWA KAWOWA 11:30-12:00

PANEL VII 12:00-13:00
Mgr Miłosz Markocki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Narzędzia do prowadzenia narracji awatara w grach MMORPG na przykładzie „Star Wars: The Old Republic”

Michał Szczepaniec, Uniwersytet Wrocławski
Transhumanizm poprzez granie

PRZERWA KAWOWA 13:00-13:30

PANEL VIII 13:30-15:00
Mgr Adam Orlik, Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
„Filozoficzny, uduchowiony shooter”. Wizja postapokaliptycznej rzeczywistości w Uniwersum Metro 2033

Paweł Mirowski, Akademia Górniczo-Hutnicza
Cytaty kulturowe w grze Wiedźmin – Dziki Gon

Mgr Emmanuella Robak, Uniwersytet Jana Kochanowskiego w Kielcach
Amercian McGee’s Alice i Alice: Madness Returns – alternatywne wersje Krainy Czarów

ZAMKNIĘCIE OBRAD
Informacje nt. IV tomu “Perspektyw Ponowoczesności” Dyskursy gier wideo pod redakcją Michała Kłosińskiego i Krzysztofa M. Maja

Informacje nt. 3. edycji Dyskursów gier wideo w 2017 roku

Tags: AGHWydział Humanistyczny2. Ogólnopolska Konferencja Naukowa Dyskursy gier wideoFacta Ficta
Poprzedni post

Studium końca życia – recenzja „Ostatniej gospody” Imrego Kertésza

Następny post

„Expanding Universes. Exploring Transmedial & Transfictional Ways of World-Building”

Monika Matura

Monika Matura

Następny post
„Expanding Universes. Exploring Transmedial & Transfictional Ways of World-Building”

"Expanding Universes. Exploring Transmedial & Transfictional Ways of World-Building"

Facebook Instagram LinkedIn

O NAS

Jesteśmy pasjonatami, których łączy kultura: literatura, krakowskie teatry, kina, koncerty, galerie, muzea... i wiele wiele innych.



Publikujemy, patronujemy, szerzymy, głosimy o KULTURZE i KULTURĘ. Nic w Krakowie się nie zdarzy bez czujnego oka KULTURAtki!



prezes@kulturatka.pl

  • GŁÓWNA
  • O NAS
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACUJEMY
  • PROJEKTY
  • PATRONUJEMY
  • NAPISZ DO NAS
Zaakceptuj ciasteczka

Używamy plików cookie, aby strona działała sprawnie i dopasowywała się do Ciebie. Możesz zaakceptować wszystkie lub zmienić ustawienia w każdej chwili.

Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zmień preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Brak wyników
Pokaż wszystkie wyniki
  • Literatura
    • Wydarzenia
    • Zapowiedzi
    • Premiery
    • Wywiady
  • Teatr
    • Spektakle
    • Repertuar
    • Wydarzenia
  • Kino
    • Repertuar
    • Premiery
    • Festiwale
    • Wydarzenia
  • Muzyka
    • Koncerty
    • Wydarzenia
  • Sztuki Wizualne
    • Wernisaże
    • Wydarzenia
    • Wystawy
    • Fotografia
  • Recenzje
  • Misz-masz
    • Okiem Kulturatki
    • Konkursy
      • Teatr
      • Kino
      • Literatura
      • Muzyka
  • Dla dzieci

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.